これは、モーションパスを改造したanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。
設定項目[]
C_OCR[]
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
親番号 | 1 | 100 | 1 | 1 |
Dialog | ||||
P親番号[1-100] | ||||
Pインデックス | ||||
親非表示 | OFF | |||
子表示 | OFF |
していることは@C(子)と同じですが、obj.drawを使う複雑な絵画のために値をOCRRikkyに退避します
足A(関節絵画)[]
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
Y内角 | -360 | 360 | 0 | |
ねじれ | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
太さ | 0 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
Yスイッチ | OFF | |||
Y曲げない | OFF | |||
カメラ | OFF | |||
内部 | 0 |
分割数、描画方法、内部の挙動は流用したモーションパスと同一です。両端を丸める、Yスイッチ、Y曲げない、カメラの挙動は画像を参照してください。
足B(回転)[]
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
X軸 | -360 | 360 | 0 | |
Y軸 | -360 | 360 | 0 | |
Z軸 | -360 | 360 | 0 | |
内部 | 1 | 6 | 1 | 1 |
こちらの内部は足首から先の初期角度と回転方向を決めます。
足C(本体)[]
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
半径 | 0 | 2000 | 150 | |
Y調整 | -7200 | 7200 | 0 | |
縦横比 | -100 | 100 | 0 | |
極径下限 | 0 | 2000 | 0 | |
Dialog | ||||
色 | 0xffff00 | |||
縦分割(2-120) | 12 | |||
横分割(3-120) | 24 | |||
アンチエイリアス | 1 | |||
靴色 | 0xffff00 |
足首から先はGH球の改造。ただし色はこちらのダイアログ上で設定します。Y調整で位置をずらす事ができるようになっています。
使い方[]
導入後、適当な図形にABCの順で追加する事でキャラクターの足になります。