OCR & Aviutl Wiki
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これは、モーションパスを改造したanm拡張子のAviutlスクリプトの1つである。

設定項目[]

C_OCR[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
親番号110011
Dialog
P親番号[1-100]
Pインデックス
親非表示 OFF
子表示 OFF

していることは@C(子)と同じですが、obj.drawを使う複雑な絵画のために値をOCRRikkyに退避します

足A(関節絵画)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
長さ010000300
Z内角-3603600
Y内角-3603600
ねじれ-3603600
Dialog
分割数20
太さ0
両端を丸める OFF
描画方法(0-4)0
Yスイッチ OFF
Y曲げない OFF
カメラ OFF
内部0

分割数描画方法内部の挙動は流用したモーションパスと同一です。両端を丸めるYスイッチY曲げないカメラの挙動は画像を参照してください。

足B(回転)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
X軸-3603600
Y軸-3603600
Z軸-3603600
内部1611

こちらの内部は足首から先の初期角度と回転方向を決めます。

足C(本体)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
半径02000150
Y調整-720072000
縦横比-1001000
極径下限020000
Dialog
0xffff00
縦分割(2-120)12
横分割(3-120)24
アンチエイリアス1
靴色0xffff00

足首から先はGH球の改造。ただし色はこちらのダイアログ上で設定します。Y調整で位置をずらす事ができるようになっています。

使い方[]

導入後、適当な図形にABCの順で追加する事でキャラクターの足になります。

実演集[]

関連項目[]

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